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室内游乐场进入高速发展的阶段,在整个室内游乐场业态中,跟照明所相关的内容也从原来的主题式装饰和功能照明为主逐步开始朝着演艺、观赏、互动为主全方位立体式需求。今天我们先从主题装饰和园区功能进行介绍,其他方面日后再同大家分享。
如果从光学上来说,明与暗两者犹如世界的两极,缺一不可,转接到乐园夜景对主题表达上,更多的差别在于有没有考虑到人的因素,现在我们再来看上面这两组图片。上面那张图片明显处于曝光的状态,游客的面部处于逆光状态下。下面这张图更好地体现了人性化的概念,游客在游玩体验中拍照留影是大多数游客的需求。因此单从这一点即可体现出乐园的 人性化设计的。我们的设计师应当适当考虑针对乐园内重点区域及人员聚集区的取景及拍摄需求。同时也可更好的对乐园进行宣传。
在大型室外乐园的游客密集区包括落水区更多是要考虑安全性能的要求。
不同的乐园有不同的需求,在进行设计的时候除却本身的效果照明外更多的要考虑大型的功能区,比如室外水乐园的大型游乐设备像大喇叭旋转滑梯、造浪池这些大型游乐设备在活动中的范围是遮挡较严重的一部分。所以都需要单独考虑重点功能照明。
而满足了功能需求之后,照明更多地开始起到效果的烘托以及沉浸式带入的作用。上图是功夫熊猫的主题,在梦工厂的影片里面熊猫阿宝在穿越这扇门之后经过了很长的台阶才到达了大殿见到乌龟大师。可以看下这个聚光效果由窄到宽的光影效果,充分体现纵深的视觉感受,把氛围真实的再现和还原。
室内游乐场的照明效果对照明设计者的专业要求还是蛮高的。对于室内游乐场的灯光设计,可以给大家提供几点注意事项。方案在满足效果照片之后,落地实施才是真正考核的内容。不管是图纸的完整性、成本的控制、安全、节能的要求方方面面都需要由我们灯光从业人员相应的设计和考虑。比如下面的几副沈阳热高室内游乐场了几幅图片,效果与实施结合的就比较不错,无论是灯光的光色选用以及对灯具外形和隐藏的要求都尽可能做到了与主题统一。
以上分别针对照明的功能、照明的区域、照明的效果以及照明多专业的配合分别进行了说明,接下来作以总结与回顾,首先室内游乐场的布置方式中心一般都是大湖出场。然后,规划布局中会将相应的大型过山车和游乐设备置于乐园的外围,餐饮、零售、商铺等穿插其中。所以在进行设计的时候可以分成三部分:
第一部分以功能区、动线、人员导向为主包括入口区、人群疏散区等等功能区域的设计;
第二部分更多地是大型游乐设备,制高点、门头等重点强化设计;
第三部分是以主题为主的游乐区、店招、氛围的营造,包括不同游乐设备对应的排队区,装点装饰的照明的设计。
灯光控制的话就是需要和运营部门提供对应的要求。首先需要确认在夜晚的时候有哪些区域需要运营。包括设备、排队和疏散来讲,还是按照功能为主,节能其次的原则进行控制不同的区域和内容对灯光的夜场运营时间是不同的。而实施层面上现有的技术水平完全可以满足儿童游乐场对灯光控制的需求。